Après une petite discussion autour de la recherche de noms d'émotion ou de sentiments, les exercices s'enchainent .
La troupe est capable d'enchainer 5 consignes, et de passer de l'une à l'autre en déplacement dans la salle : ils et elles sont tour à tour , en train de diriger un cerf volant , un papillon léger, un personnage marchant sur place ou bien un samouraï alliant geste et voix.
Puis MArion enchaine avec un exercice basé sur "l'action": des accessoires sont posés dans la salle et chacune et chacun à tour de rôle doit faire l'action qui est demandé par Marion.
Ils et elles se révèle assez souvent comme des clown , détournant beaucoup d'action en schetch.
L'exercice se complique car Marion leur demande de rajouter une émotion à l'action:
-Mettre la tabler avec de la tristesse, lydie
-Balayer en colère, Matthieu
- s'installer dans un endroit pour lire, en passant de la joie à la tristesse , Sabrine
-Esther, enfiler une veste en exprimant une peur, autour d'elle et dans la veste
Charles: avec un grand bâton écraser des fourmis , dans la surprise
Sarah enfiler des chaussures à talons dans la joie
Julien verser de l'eau dans un verre avec dégout
Rémy : faire quelque chose sur une feuille de papier avec un feutre en colère
Mugler: Porter une chaise et trouver le bon endroit pour la poser dans une grande fatigue
Serge : mettre des chaussures dans un carton et l'offrir à quelqu'un avec lenteur et douceur
Ethan : recevoir le carton le poser sur la table découvrir ce qu'il y a dedans avec de la peur
Arthur et loïc :; avec batons faire un combat, quand les bâtons se touchent déclenchement de rires
Hugo : prendre la grosse clé , chercher quelle porte elle ouvre , dans la tristesse
Florent :Mettre une drôle de robe rouge , avec énervement
Gwen: avancer sur la chaise à roulette , l'air de rien
Ensuite un début de travail d'improvisation à partir d'un thème donné, ou une sorcière ou un sorcier veut convaincre quelqu'un de mettre les chaussures rouges qui vont lui donner l'énergie de danser toute la nuit.
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